日中対照
日本語と中国語のコーパスを用いた対照研究を行っています。パラレルコーパスではなく、両言語それぞれ独立に作成された均衡コーパスから統計量を抽出して比較することが私の方法論の特徴です。
査読付き 日中対照 コーパス 多変量解析
連語論的アプローチによる無生物主語他動詞文の日中対照―コレスポンデンス分析による成立要因の検討―
- 掲載誌
- 計量国語学 30(7)
- 発行年
- 2016.12
- ページ
- pp.395-416
日中対照 コーパス 多変量解析 役割語
『1Q84』のキャラクターに見る特徴的表現の日中対照―計量的アプローチを用いて―
- 掲載誌
- 村上春樹翻訳調査プロジェクト報告書 2
- 発行年
- 2019.3
- ページ
- pp.1-17
コーパス
既存のコーパスだけでなく、自作のコーパスも用いて研究を行っています。最近は、これまで注目されていなかったゲームという媒体のコーパスを構築しています。
査読付き コーパス 日中対照 多変量解析
連語論的アプローチによる無生物主語他動詞文の日中対照―対格名詞が事名詞である場合―
- 掲載誌
- 阪大日本語研究 29
- 発行年
- 2017.2
- リンク
- pp.43-70
日本語教育
非母語話者としての学習経験を活かし、コーパスやゲームを用いて日本語教育への応用を模索しています。
多変量解析
多変量解析という統計的手法を用いて、内省では気づきにくい点を発見することが私の基本的なアプローチです。この手法は、最近注目されている機械学習とも関連しています。
査読あり 多変量解析 日中対照 コーパス
連語論的アプローチによる無生物主語他動詞文の日中対照―コレスポンデンス分析による成立要因の検討―
- 掲載誌
- 計量国語学 30(7)
- 発行年
- 2016.12
- ページ
- pp.395-416
多変量解析 コーパス 役割語
『1Q84』における役割語とキャラクターの機能に関する一考察―コレスポンデンス分析を用いて―
- 掲載誌
- 村上春樹翻訳調査プロジェクト報告書 3
- 発行年
- 2020.3
- ページ
- pp.25-38
ゲーム
「ゲームは遊びだ」という固定観念から、従来あまり研究対象とされてこなかった分野です。私は現在、コーパスを構築してゲームならではの言語的表現を研究しています。また、日本語教育への応用の可能性も模索しています。
査読付き コーパス ゲーム 役割語
計量的アプローチによる役割語の分類と抽出の試み―テレビゲーム『ドラゴンクエスト3』を例に―
- 掲載誌
- 計量国語学 32(2)
- 発行年
- 2019.9
- ページ
- pp.103-116
役割語
フィクションの世界である小説やゲームで使用されている特徴的な表現を統計的手法で抽出し、日中の比較や日本語教育への応用について研究しています。
査読付き 役割語 コーパス ゲーム
計量的アプローチによる役割語の分類と抽出の試み―テレビゲーム『ドラゴンクエスト3』を例に―
- 掲載誌
- 計量国語学 32(2)
- 発行年
- 2019.9
- ページ
- pp.103-116
役割語 日中対照 コーパス
『1Q84』のキャラクターに見る特徴的表現の日中対照―計量的アプローチを用いて―
- 掲載誌
- 村上春樹翻訳調査プロジェクト報告書 2
- 発行年
- 2019.3
- ページ
- pp.1-17